Ratings concertVR
Ubah industri musik SELAMANYA
Penonton yang menghadiri konser dan festival mencapai rekor tertinggi dan diharapkan untuk menghasilkan penjualan 2017 di atas 1,1 miliar Dollar AS di Jerman saja. Karena kapasitas tempat terbatas, konser artis yang sangat populer terjual habis dalam jam jika tidak dalam hitungan menit. Selain itu, akses ke konser live dibatasi oleh beberapa faktor lebih lanjut. Konser secara dominan dilakukan di kota-kota besar yang selektif dan negara-negara yang secara ekonomi baik meninggalkan penggemar di daerah pedesaan atau negara-negara non-populer di belakang. Industri musik dapat menghasilkan jumlah pendapatan yang lebih besar, jika khalayak yang lebih besar dapat dijangkau.
Tinjauan ICO ConcertVR
Konser VR Token — Ulasan dan Wawancara
ConcertVR dimiliki oleh Perusahaan yang berbasis di Berlin, Goodstuff-Media. Mereka menghadirkan pengalaman konser langsung kepada pengguna melalui teknologi VR. Perusahaan sedang mencari untuk menaikkan sekitar $ 30 juta USD melalui penjualan Token CVT mereka sendiri di 0,00015ETH masing-masing untuk total 60.000 ETH. Token memungkinkan pengguna untuk membeli tiket konser, acara sesuai permintaan, lagu, dan banyak lagi.
Pra-penjualan mereka terjual habis dalam waktu kurang dari 4 hari dan mengangkat sekitar 1,1 juta Euro hingga 1.200 ETH. Awalnya perusahaan berencana meluncurkan ICO mereka pada 2 April 2018. Namun karena Pesan Google mengenai ICO , mereka menunda keputusan ini selama dua minggu. ICO utama mereka akan dibuka mulai 15 April hingga 15 Mei 2018. Perusahaan ini telah memenangkan beberapa penghargaan, dan saat ini meningkatkan daftar artis dan mitra, dengan yang baru setiap minggu.
pengantar
Ide
Gagasan ConcertVR sangatlah mudah. Mereka ingin membawa konser dan festival ke Virtual Reality. Upaya mereka untuk membuat pasar ini menjadi kenyataan termasuk pemanfaatan cryptocurrency mereka untuk memungkinkan seniman, vendor, dan dan platform tiket untuk berkomunikasi dan berdagang satu sama lain dalam ekosistem. Tujuannya adalah untuk membuat pengalaman visual dan ekonomi jauh lebih baik bagi banyak pemain di industri musik.
Apa yang membuat perusahaan ini istimewa adalah kenyataan bahwa semua anggota tim telah berada di industri hiburan selama lebih dari 15 tahun, kami mewawancarai CEO mereka, Sebastian Deyle, untuk mencari tahu apa yang membuat mereka berbeda, dan apa yang perusahaan miliki di toko untuk selanjutnya beberapa bulan.
“Bayangkan Anda dapat menikmati konser dari seluruh dunia secara real time tanpa meninggalkan rumah Anda?” — Sebastian Deyle, CEO di konserVR
Salah satu pembeda teknis utama mereka, adalah sudut kamera yang mereka rekam di setiap konser. Mengaktifkan pengguna untuk memilih tempat yang mereka inginkan selama acara. Perusahaan mengklaim telah mencapai hal ini melalui teknologi pelacakan mata mereka.
Akhirnya, pemanfaatan teknologi Blockchain oleh perusahaan adalah hasil langsung dari pemecahan kompleksitas ekosistem festival, antara manajer, penjual tiket, barang dagangan, artis, dan sebagainya. Mereka secara efektif memungkinkan seniman untuk menjual tiket digital dalam jumlah tak terbatas, karena siapa pun dapat mengalami konser dari rumah. Jauh lebih menarik daripada solusi DVD dan Netflix saat ini.
Dari sudut pandang mereka, membeli tiket fisik sebenarnya memiliki serangkaian hambatan masuk:
Lebih jauh lagi, perusahaan ini ingin menghadirkan lebih dari sekadar rekaman live konser yang nyata. Perusahaan ini memiliki rencana ambisius untuk juga membangun sebuah toko online yang akan memungkinkan pengguna untuk membeli lagu individu, acara konser, dan konten dan akses khusus yang tidak akan Anda temukan selama pengalaman yang khas.
Perusahaan hiburan tokenizing konten juga dapat memberikan umpan balik dan dinamika yang menciptakan pengalaman yang lebih personal. Salah satu pengalaman tersebut adalah kemampuan untuk memilih. Mereka ingin membuat jejaring sosial, di mana pengguna memilih lagu dan artis favorit mereka, yang menjadi strategi yang semakin digunakan dengan model bisnis tokenized.
Sejarah
“Dua tahun lalu, saya dan rekan saya, Andreas Knuffmann, bekerja di industri pariwisata dan VR. Sebagian besar membuat tur hotel, di mana Anda bisa pergi ke kamar yang berbeda. Pengalaman itu baik-baik saja, tetapi dimanakah emosinya? Kami tidak akan pernah membeli ini.
Jadi kami memutuskan untuk berkumpul dan memulai brainstorming. Karena kami berdua telah bekerja di industri film dan hiburan selama lebih dari 15 tahun, kami secara alami berpikir bahwa pengalaman terbaik adalah konser. Bagaimana jika kita dapat menemukan cara menggunakan teknologi VR untuk membiarkan orang-orang merasakan konser dalam waktu VR dari rumah Anda sendiri, itu adalah sesuatu yang akan kita habiskan untuk uang. ”
Tapi mengapa belum ada yang melakukan ini? Kami melakukan beberapa panggilan dan menduga bahwa banyak artis yang bersemangat dengan ide tersebut, kami pikir ada sesuatu di sini. ”
Sebastian Deyle, CEO di konserVR
Token
ConcertVR menggunakan Token ERC20 standar, perusahaan secara halus menunjuk di seluruh kertas putih, bahwa pada awalnya mereka akan menggunakan Ethereum, yang dapat berarti bahwa perusahaan siap untuk menggunakan platform lain sebagai tambahan atau penggantian hanya dengan menggunakan kontrak cerdas Ethereum. Ini mungkin menunjukkan beberapa kekhawatiran mengenai skalabilitas jaringan Ethereum di tahun-tahun mendatang.
Perusahaan berencana menghosting sebagian besar data dalam mode desentralisasi melalui Ethereum Virtual Machine. Perusahaan berencana untuk menggunakan strategi yang mirip dengan filecoin untuk mendesentralisasikan informasi pengguna menggunakan ethereum. KonserVR tidak akan menyimpan informasi pengguna sendiri.
Teknologi
Perusahaan ini telah membangun prototipe yang memungkinkan pengguna ponsel untuk menonton konser menggunakan kamera 360 derajat, dan juga teknologi seperti Google Karton. Perusahaan telah menyebutkan bahwa versi perangkat lunak saat ini juga memungkinkan penggunaan headset VR seperti Occulus Rift, HTC Vibe, dan lainnya.
ConcertVR juga menyebutkan bahwa mereka telah mengembangkan teknologi pelacakan mata yang akan memungkinkan pengguna untuk menjadi “di mana saja di aula konser”. Saat ini perusahaan menyediakan tiga sudut pandang:
- Panggung: Para pengguna akan merasakan bagaimana rasanya menjadi seorang rockstar dengan benar-benar melihat penonton dan melihat apa yang dilihat oleh seniman
- Pemirsa: Pengguna akan dapat mengalami konser dari sudut pandang yang biasa sebagai penonton
- Bagian Belakang: Bagian ini adalah cara umum melihat konser secara keseluruhan dan mengalami ukurannya
Model bisnis
Perusahaan ini memiliki banyak aliran pendapatan terkait penjualan dan distribusi musik dan acara. Ide mereka adalah memungkinkan pengguna untuk dapat membeli konser dan lagu secara individual, dan juga memungkinkan pengguna untuk membeli langganan bulanan.
Perusahaan menetapkan harga setiap produk sebagai berikut:
- Berlangganan (bulanan): 8,99 €
- Konser langsung: 24,99 €
- Rekaman konser: 14,99 €
- Lagu tunggal: 2,49 €
Harga lagu sedikit lebih tinggi dari apa yang Anda temukan di toko digital, alasan untuk biaya yang lebih tinggi, adalah bahwa lagu-lagu yang dibeli secara teknis menyelesaikan 360 derajat bagian video dari suatu acara atau festival, sehingga Anda mendapatkan lebih banyak lagi dari sebuah lagu.
Perusahaan mengharapkan untuk membuat lebih dari 250.000 € dalam tiga bulan pertama operasinya, lebih dari € 8M di tahun kedua (peningkatan pendapatan 3.200%) dan lebih dari 23M € di tahun ketiga (300% peningkatan). Tujuannya ambisius, tetapi perusahaan berpikir itu konservatif berdasarkan traksi yang sudah mereka terima.
Tujuan dari pembuatan platform adalah untuk menciptakan mikroekonomi yang mirip dengan keluarga kik dan platform jaringan sosial lainnya, yang memungkinkan beberapa pemain untuk membayar dan menjual kreasi konten mereka. Dalam kasus konserVR, mereka akan memungkinkan artis untuk menjual musik mereka langsung ke publik melalui platform, melalui tiket, langganan, dan bahkan memungkinkan penjualan barang dagangan dan produk berlisensi lainnya.
ICO
Perusahaan ini memiliki Pra-ICO yang fantastis dan mampu menjual hanya dalam 4 hari. Meningkatkan 1.200 ETH (~ $ 600.000). Perusahaan sekarang mencari untuk menaikkan 60.000 ETH (~ $ 30M USD) melalui ICO mereka.
Perusahaan sedang mencari untuk meluncurkan ICO mereka pada 2 April 2018. Karena berita terbaru dari Google, Facebook, dan Twitter, untuk melarang semua perusahaan terkait cryptocurrency dari penawaran Ads mereka, perusahaan telah memutuskan untuk menunda ICO mereka sampai 15 April .
Distribusi Token
Berdasarkan kertas putih mereka ini adalah bagaimana distribusi token mereka terlihat seperti:
- 55% terjual selama penjualan token
- 18% digunakan untuk mengembangkan platform dan pemeliharaan
- 12% akan diberikan kepada penasihat
- 10% dipegang oleh perusahaan
- 5% akan disediakan untuk kemitraan dengan artis dan orang lain
Tantangan terbesar yang akan dihadapi perusahaan adalah meyakinkan pengguna bahwa mereka akan terus tumbuh secepat yang mereka butuhkan, dan fakta bahwa mereka secara arbitrer menggalang dana pada penilaian lebih dari $ 50 juta USD pra-pendapatan, dapat membawa banyak kesulitan untuk kemampuan perusahaan untuk menggalang dana.
Pasar
Pasar Realitas Virtual dihargai $ 5.2B pada tahun 2016 dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 162B pada tahun 2022. Beberapa investasi yang paling menarik dalam teknologi dalam beberapa tahun terakhir adalah seputar pembuatan perangkat keras VR, sehingga diharapkan akan ada peningkatan 40 kali lipat dalam jumlah orang yang memiliki perangkat keras ini dalam 4 tahun ke depan.
Festival juga merupakan peristiwa yang sangat sulit untuk ditata, disiapkan, dan dilaksanakan. Apalagi memverifikasi. Hampir tepat setahun yang lalu, Billy McFarland seharusnya menciptakan salah satu festival paling eksklusif dan menarik di dunia. Festival Fyre. Acara ini seharusnya terjadi di Bahama selama akhir pekan pertengahan April hingga awal Mei 2017. Setelah orang benar-benar mendarat di pulau itu, mereka ngeri mengetahui bahwa acara tersebut tidak ada seperti yang dijanjikan, dan sebagai hasilnya penyelenggara saat ini menghadapi lebih dari 8 tuntutan hukum dengan nilai perkiraan melebihi $ 100 juta USD dalam kerusakan .
Daya tarik
Perusahaan telah mengerjakan proyek ini sejak tahun 2016 dan mengklaim memiliki prototipe yang berfungsi penuh. Demo mereka dapat ditemukan di video YouTube berikut:
Video tersebut menunjukkan bahwa prototipe tersebut memerlukan akun facebook dan menghubungkannya ke server concertVR. Pada kenyataannya, perusahaan akan memungkinkan pengguna untuk login menggunakan email, dompet, facebook, dan sistem otentikasi lainnya. Perusahaan berencana untuk meluncurkan versi beta proyek mereka pada bulan Oktober 2018.
Tim
ConcertVR saat ini merupakan produk oleh Goodstuff-Media di Berlin. CEO mereka, Sebastian Deyle adalah produser berpengalaman yang menyelenggarakan beberapa acara TV di Jerman. Dia juga bekerja di industri hiburan selama lebih dari 15 tahun dan juga bekerja dengan teknologi Virtual Reality, namun dia tidak pernah senang dengan solusi yang ditawarkan saat ini.
CCO mereka, Andreas Knuffman adalah produser eksekutif yang dianugerahkan, dan direktur freelance yang telah bekerja di industri ini selama lebih dari 25 tahun. Yang terpenting, Andreas dan Sebastian telah bekerja sama di masa lalu membangun teknologi lain dan bekerja di dunia hiburan.
Terakhir, kepala pengembangan mereka, Frank Zahn, adalah CEO Exozet, perusahaan lain yang berbasis di Berlin dengan lebih dari 150 karyawan, yang mengkhususkan diri dalam apa yang mereka gambarkan sebagai “Transformasi Digital” perusahaan melalui penggunaan Pemasaran Digital.
Perusahaan ini juga memiliki beragam bakat lain dalam industri pemasaran musik dan digital, termasuk Stefan Schulz, seorang veteran di industri hiburan yang bekerja di grup Universal Music dan melayani sebagai anggota dewan untuk beberapa perusahaan hiburan lainnya.
penulis : bantalwarulor
Thanks for reading & sharing jancox cripto
0 komentar:
Posting Komentar